Nesneleri canlandırma

Sununuzu daha dinamik hale getirmek için, bir slayt üzerindeki nesneleri canlandırabilirsiniz. Örneğin, bir metne her defasında bir madde işareti eklenmesini veya bir top görüntüsünün slayt üzerine zıplamasını sağlayabilirsiniz.

Nesne canlandırmalarına yapı efektleri adı verilir. Nesnenin bir metin kutusu, grafik, tablo, şekil veya ortam (fotoğraf, ses veya video) oluşuna göre değişen farklı yapı efektleri vardır.

Bir nesnenin bir slayt üzerine taşınması giriş efektidir. Bir nesnenin bir slayt üzerinden taşınması çıkış efektidir. Bir nesneyi slayt çevresinde taşıma işlemi eylem yapısı olarak adlandırılır.

Bir nesneyi slaytın içine veya dışına doğru canlandırma

Bir nesnenin slaytın içine, slaytın dışına veya her ikisine taşınmasını sağlayabilirsiniz.

  1. Canlandırmak istediğiniz nesneyi veya metin kutusunu seçin.

  2. Aşağıdakilerden birini yapın:

    • Nesneyi slaytın içine doğru canlandırın: Sağdaki kenar çubuğunun en üstünde İçeride Oluştur sekmesini tıklayın, Efekt Ekle'yi tıklayın, sonra bir canlandırma seçin.

      Kenar çubuğu görmüyorsanız veya kenar çubuğunda İçeride Oluştur sekmesi yoksa, araç çubuğundaCanlandır düğmesi seçeneğini tıklayın.

    • Nesneyi slaytın dışına doğru canlandırın: Sağdaki kenar çubuğunun en üstünde Dışarıda Oluştur sekmesini tıklayın, Efekt Ekle'yi tıklayın, sonra bir canlandırma seçin.

      Kenar çubuğu görmüyorsanız veya kenar çubuğunda Dışarıda Oluştur sekmesi yoksa, araç çubuğundaCanlandır düğmesi seçeneğini tıklayın.

  3. Canlandırmanın süresini vb.'yi değiştirmek için denetimleri kullanın.

Ayrıca, birkaç nesneyi gruplayarak bir nesne oluşturmalarını sağlayabilir, sonra gruba bir canlandırma ekleyebilirsiniz.

Nesneyi slaytın çevresinde canlandırma

Nesneleri bir yol boyunca taşımak veya nesneyi slaytın içine ya da dışına taşımadan nesnenin görünüşünü değiştirmek için eylem yapılarını kullanabilirsiniz. Örneğin, büyüklüğünü değiştirebilir, saydam yapabilirsiniz.

İki tür eylem yapısı vardır: Temel eylem yapıları nesnenin slayttaki konumunu ve büyüklüğünü ayarlayarak nesnenin nasıl görüneceğini değiştirir. Vurgu eylem yapıları aynı konumda başlar ve biter ve slayttaki bir nesneye dikkat çekmek için kullanılır.

İlginç bir canlandırma yaratmak için Temel eylem yapılarını isterseniz birleştirebilirsiniz. Örneğin Döndürme yapısıyla aynı anda oynatılan bir Taşıma yapısı uygulayabilirsiniz; böylece nesne slaytta dönerek hareket eder.

  1. Canlandırmak istediğiniz nesneyi seçin.

  2. Sağ taraftaki kenar çubuğunun en üstünde Eylem sekmesini tıklayın.

    Kenar çubuğunu görmüyorsanız veya kenar çubuğunda bir Eylem sekmesi yoksa, araç çubuğundaCanlandır düğmesi öğesini tıklayın.

  3. Efekt Ekle'yi tıklayın, sonra bir canlandırma seçin.

  4. Animasyonu özelleştirmek için denetimleri kullanın.

  5. Başka bir Temel eylem yapısı uygulamak için nesnenin altındaki kırmızı karoyu tıklayın ve başka bir yapı seçin.

  6. İki Temel eylem yapısını birleştirmek için, kenar çubuğunun en üstündeki Eylem sekmesinde nesneye her iki Temel eylem yapısını da uygulayın, Yapı Sırası’nı seçin, sonra Yapı Sırası penceresinde bir önceki yapıyı seçmek için “Yapı ile” öğesini seçin.

Bir eylem yapısından dolayı nesnenin konumu değişirken, slaytta bir “hayalet” nesne görünür. Bu hayalet nesneler eylem yapısına sahip nesnenin bitiş konumunu temsil eder.

Nesneleri parça parça canlandırma

Bir defada veya parça parça tablolar, grafikler, listeler ya da metin bloğu oluşturabilirsiniz. Örneğin, bir pasta grafiğinin her defasında bir diliminin görünmesini veya bir listenin her defasında bir maddesinin görünmesini sağlayabilirsiniz.

  1. Canlandırmaya sahip bir tablo, grafik veya metin bloğu seçin.

  2. Sağ taraftaki kenar çubuğunun en üstünde İçeride Oluştur sekmesini tıklayın.

    Kenar çubuğu görmüyorsanız veya kenar çubuğunda İçeride Oluştur sekmesi yoksa, araç çubuğundaCanlandır düğmesi seçeneğini tıklayın.

  3. Gönderim açılır menüsünü tıklayın ve sonra oluşturulacak nesneyi kaydetmek istediğiniz konumu seçin.

    Gönderim seçenekleri, seçtiğiniz nesne türüne bağlıdır. Örneğin, bir pasta grafiği dilim dilim giriş yapabilir ve bir çubuk grafiği de küme küme giriş yapabilir.

    İçeri Taşıma gibi bazı efektlerin ek metin gönderimi seçenekleri vardır. Sözcükleri veya karakterleri canlandırmak için metin gönderimi seçeneklerini kullanabilirsiniz. Örneğin, birçok paragrafı giriş olarak belirtebilir ve paragrafların içindeki sözcüklerin her bir paragraf gönderimi sırasında gelişigüzel canlandırılmasını sağlayabilirsiniz.

Yapı sırasını ve zamanlamasını değiştirme

Slayttaki nesnelerin canlandırılma sırasını değiştirebilirsiniz. Bazı efektlerin otomatik olarak diğer efektlerden sonra oluşturulmasını ayarlayarak veya yapıları aynı anda çalışmaya ayarlayarak yapıların zamanlamasını da belirtebilirsiniz. Bir yapının ne zaman başlayacağını da belirtebilirsiniz.

Yapı sırası penceresi
  1. Yeniden sıralamak istediğiniz yapı efektlerini içeren slaytı seçin.

  2. Sağ taraftaki kenar çubuğunun en üstünde İçeride Oluştur, Dışarıda Oluştur veya Eylem sekmesini tıklayın.

    Kenar çubuğu görmüyorsanız veya kenar çubuğunda bu sekmeler yoksa, araç çubuğundaCanlandır düğmesi seçeneğini tıklayın.

  3. Sekmenin alt tarafında Yapı Sırası'nı tıklayın.

    Slayttaki tüm yapı efektleri listelenir. Belirli bir nesneye ilişkin yapı sırasını kolayca tanımlamak için slayt üzerindeki nesneyi seçin.

  4. Bir yapı efektinin yapı sırasını değiştirmek için, yapı efektini Yapı Sırası penceresinde yeni bir konuma sürükleyin. Birden çok yapı seçmek için Komut tuşuna basarak tıklayın.

    Bir yapı efektini başka bir yapının üzerine sürüklerseniz (pencerede birleştirilmiş hale gelirlerse), ikinci yapı efekti eşlendiği efektten sonra otomatik olarak oynatılır.

  5. Bir yapı efektine ilişkin zamanlamayı değiştirmek için, yapı efektini seçin, Başlangıç açılır menüsünü tıklayın, sonra bir seçenek seçin:

    • Tıklamada: Yapı, tıkladığınızda oynatılır.

    • Yapı ile [numara]: Yapı, kendisinden önceki yapıyla aynı anda oynatılır.

    • Yapıdan Sonra [numara]: Yapı, önceki yapı sona erdikten sonra oynatılır. Gecikme alanının yanındaki okları kullanarak gecikmeyi ayarlayın.

Canlandırmayı kaldırma

Bir yapı efektini kaldırmak için, yapı efektini Yok olarak değiştirin.

  1. Değiştirmek istediğiniz nesneyi seçin.

  2. Sağ taraftaki kenar çubuğunun en üstünde İçeride Oluştur, Dışarıda Oluştur veya Eylem sekmesini tıklayın.

    Kenar çubuğu görmüyorsanız veya kenar çubuğunda bu sekmeler yoksa, araç çubuğundaCanlandır düğmesi seçeneğini tıklayın.

  3. Değiştir'i tıklayın, sonra Yok'u seçin.